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文章标签:监视器  snap  COM  双显示器  snapping  PUT  SNA  compiz  

问题:

背景

( 这里问题不在 Unity 2中出现)

在移动窗口时,将光标放到屏幕顶部,橙色的盒子会扩展到屏幕上,并且窗口全部显示。 至少它应该是。

当我不在Unity2D中( 例如。 我可以在log屏幕上显示窗口,我可以把窗口放到右边显示器上,但是如果我把窗口推到左边监视器的顶部,那么就可以把窗口放到右边监视器上。

因为当然,有两个监视器的目的是在同一时间看到不同的事情。

问题

有人知道是什么导致了?

我觉得它可能接受右边的监视器作为"主"或者类似的东西。 它只偶尔发生,而不经常出现。 它只在更新到 12.04之后才开始执行它。 而且,Compiz进程正在运行,并且占用了很多处理器,即使计算机没有做任何事情。 my CPU CPU,CPU,CPU,sucking,sucking,sucking,CPU,CPU,CPU,CPU,sucking,sucking,sucking,sucking。

感谢你的输入 !


回答 1:

解决方案

我知道了,就像Pauk说的,它必须与不同的分辨率有关。

仅当试图将大尺寸窗口从大型监视器移到小型监视器时才会发生。

要解决这个问题,需要花费英镑:

在大型监视器中调整窗口大小,使它的小于较小监视器上的全屏显示( 例如。 窗口将适合较小的监视器,而不会接触任何边缘。

接下来,将它拖到小监视器的顶部,并释放它以使它的屏幕( 或者将它拖到小监视器上"最大化"它)。

就像Miceterminator说的,你也可以拖到边上。"。"。"。"。"。"。"。"。"。"。"。

讨论

所以问题是我们试图把大窗口( 1920 x1080给我) 放到一个较小的( 1600 x900给我)"画布"上来说话。 所以它才会弹回到大屏幕上。 只要让它小到足以适应你的"更小的画布",最大限度地满足它的填充,这就是解决方案。

我很高兴我们找到了 !


回答 2:

我注意到当你的显示器上有不同的分辨率时。 例如我拥有一台带有 1366分辨率分辨率和 1920 x1080外部监视器的笔记本电脑。 当你试图最大化( 通过将它的捕捉到上边缘或者通过最大化按钮) 和窗口高度是 GREATER 比屏幕垂直高度( 在我的笔记本电脑上) 它将在屏幕上最大化分辨率( 在外部监视器上)。


回答 3:

我想指出,在我的预设设置中,窗口的捕捉是非常困难的。 当compiz为全屏应用选择错误的监视器时,我试图把它放到监视器的一侧,我想在监视器上maximize它,在监视器上,它可以运行。

还要注意两个监视器之间的鼠标屏障,有时窗口会移动到另一个监视器,鼠标在后面。 因这里,如果你尝试最大化它,tmodel将使用鼠标所在的监视器,因这里它捕捉错误的监视器。 由于屏障只能访问第二个监视器上的启动器,我使用 compiz-config-settings-manager ( ccsm ) 禁用屏障( 我相信你可以在统一插件设置下找到它)。




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