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Cocos2dx GAF--为什么GAF这么牛掰?

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Gaf 大大地提高游戏开发工作流
与 GAF 您可以转换任何类型的 2D 动画(爆炸, cutscenes ,字符等)和它是快速和容易使用和实现入游戏引擎
您不需要进行任何更改适应, 你的 2D 动画中创建的 Adobe Flash Pro 到 gaf 格式的转换。 动画师可以继续使用他们喜欢的技术创建动画。
  • 仅安装一个 独立的GAF转换器。 简单的拖放操作您的swf 到转换器和获得与zip 文件配置的( *. gaf )和( *.png )文件。
  • 下载提供的库为您重新使用在您的项目的引擎要播放的, gaf 任意移动设备上的文件。
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    Gaf 解决 Sprite Sheets 限制
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    您是使用sprite sheets:
  • 阻止从sprite sheets创建复杂动画,因为这样的动画将会极大地增加子画面引起您的项目生成\'的大小,要分解。 过度大的游戏文件将限制您的游戏游戏下载时间,将阻止播放器播放您的游戏。
  • 无法支持您的游戏快速加载,因为加载即使单个动画的中等复杂性,将需要加载3+地图集的工作空间
  • 无法使用快速动态更新,因为它需要下载,许多地图集的工作空间对于每个动画。
  • 无法支持可定制的字符,您的游戏中的动画在不显著增加生成大小。
  • \"GAF
    在与 GAF addiition ,您可以执行的
  • 支持更快的下载你的游戏即使您有复杂的动画的速度,在您的项目(由于小型生成大小,最小的轻量级量地图集的工作空间和轻型, gaf 配置 )。
  • 获取动画的加载速度更快和更高的性能播放。
  • 支持快速的动态更新你的应用。
  • 自定义动画的支持和字符与自定义效果,从而增强视觉和播放您的游戏的吸引力。
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    高性能
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    Gaf 提供了 :
    所做的高秒可通过运行时库提供的和所支持的 GAF Media。 框架支持 unity3d , Cocos2d , Cocos2d 和 Starling。 本地 APi 为每个框架来控制和管理动画的使用最小的 Drawcalls。 图表集来实现最小内存消耗和生成高度优化的纹理大小。



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