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文章标签:Runtime  skel  动画  SPI  skeletal-animation  SPIN  
2D skeletal animation runtimes for Spine.

  • 源代码名称:spine-runtimes
  • 源代码网址:http://www.github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes
  • spine-runtimes源代码文档
  • spine-runtimes源代码下载
  • Git URL:
    git://www.github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git
  • Git Clone代码到本地:
    git clone http://www.github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes
  • Subversion代码到本地:
    $ svn co --depth empty http://www.github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes
    Checked out revision 1.
    $ cd repo
    $ svn up trunk
  • 脊椎运行时

    这个GitHub项目托管了脊椎运行时,它需要使用脊椎 2D 骨骼动画数据和各种游戏工具包。

    许可证

    脊椎运行时只能用于个人或者内部使用,通常用于在购买之前评估脊椎。 如果你想将脊椎运行库合并到应用程序中,分发包含脊椎运行库或者修改脊椎运行库的软件,那么你需要一个有效的脊椎许可证 。 请查看脊椎运行时软件许可协议,了解详细信息。

    脊椎运行时的开发目的是要与从脊椎导出的数据一起使用。 授权授权脊椎软件许可证的Section 2 授权授权创建和分发 Spine Runtimes的派生作品。 要分发包含脊椎运行时的软件,需要使用脊椎许可证,即使你没有使用脊椎编辑器。

    文档

    有关使用脊椎运行时的详细信息,请参见脊椎运行库指南 。 Spine 文档页面提供了有关工具和数据格式的更多信息。 对于运行时特定文档,请参考每个运行时目录中的README.md 文件。

    Bug,增强和任务

    请查看 our spine-runtimes enhancements和脊椎编辑器中的Bug,增强和任务Review问题 trackers.The issue issue issue issue issue issue information information information information information information 。

    版本控制

    GitHub上的默认分支是稳定的,并且适用于从最新的of非beta版本中导出的数据。 新开发在 X.X-beta 分支中完成,这可能是一项工作。 可以在 CHANGELOG.md 文件中查看对运行时的重要更改。 有时脊椎运行时是标记的,与特定脊椎编辑器版本一起使用。

    强烈建议在脊椎编辑器版本中冻结,以匹配正在使用的脊椎运行库的源,并在锁定步骤中更新它们。 有关详细信息,请参阅脊椎运行时指南

    我们需要你的许可协议,以便合并你的捐赠。 你可以将CLA的副本发送给 contact@esotericsoftware.com

    尽可能地,最好是将你的贡献基于当前的beta分支( X.X-beta ) 。 请确保按照所提供的运行时代码中所找到的样式和格式进行操作。



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