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A simple example of an Android specific plugin for Unity3d

  • 源代码名称:Unity-Android-Plugin-Example
  • 源代码网址:http://www.github.com/Real-Serious-Games/Unity-Android-Plugin-Example
  • Unity-Android-Plugin-Example源代码文档
  • Unity-Android-Plugin-Example源代码下载
  • Git URL:
    git://www.github.com/Real-Serious-Games/Unity-Android-Plugin-Example.git
  • Git Clone代码到本地:
    git clone http://www.github.com/Real-Serious-Games/Unity-Android-Plugin-Example
  • Subversion代码到本地:
    $ svn co --depth empty http://www.github.com/Real-Serious-Games/Unity-Android-Plugin-Example
    Checked out revision 1.
    $ cd repo
    $ svn up trunk
  • Unity-Android-Plugin-Example

    一个简单的例子,演示如何从Unity调用本机Android代码。 http://www.what-could-possibly-go-wrong.com/creating-a-native-android-plugin-for-unity3d/

    UnityProject目录包含统一项目( 用 Unity 5.2设置),所有你需要为Android构建它。

    AndroidPlugin目录包含在Unity项目( androidplugin.jar ) 中使用的本地Android插件的源代码,该插件已经针对 Android 5.0 ( API级别 21 ) 进行了测试。

    建筑

    要构建Unity计划,只要在Unity中打开它,连接一个Android设备并在构建和运行菜单。 已经在Unity项目文件夹中已经编译了Android插件版本,因此不需要首先编译它,以便运行程序。

    要构建Android插件,首先要确保已经安装了Ant 。 首先,要确保 ANDROID_HOME 环境变量设置为安装,或者者在AndroidPlugin文件夹的local.properties 文件中编辑 sdk.dir=... 行。

    配置好之后,导航到AndroidPlugin并运行

    ant jar

    然后将已经编译的AndroidPlugin.jarAndroidPlugin/bin 复制到 UnityProject/Assets




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