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文章标签:SHA  PS1  style  Shade  着色器  
Shader that "emulates" the rendering style of ps1

  • 源代码名称:psx_retroshader
  • 源代码网址:http://www.github.com/dsoft20/psx_retroshader
  • psx_retroshader源代码文档
  • psx_retroshader源代码下载
  • Git URL:
    git://www.github.com/dsoft20/psx_retroshader.git
  • Git Clone代码到本地:
    git clone http://www.github.com/dsoft20/psx_retroshader
  • Subversion代码到本地:
    $ svn co --depth empty http://www.github.com/dsoft20/psx_retroshader
    Checked out revision 1.
    $ cd repo
    $ svn up trunk
  • psx_retroshader

    "模拟"的着色集合,的呈现样式

    WebPlayer ( 这是个旧的建筑): https://dl.dropboxusercontent.com/u/1050404/psx/psx.html

    你可以在这里看到它的作用: https://www.youtube.com/watch?v=MxcLA--2v-Y

    ScreenShotScreenShot

    #Content &使用psx_retroshader包括 4个着色器,加上一个简单的色度图像效果( cprecision.cs ):

    • 未点亮
    • 顶点已经点亮
    • trasparent灯未点亮
    • trasparent顶点点亮
    • 反射着色器( 添加&多变量)

    顶点照明着色器现在也支持聚光灯 !

    色调着色明暗器的示例: ScreenShot

    所有着色器都支持雾,多边形裁剪&扭曲量。

    • 雾颜色&距离由Unity设置( 记得设置成线性雾) 驱动。
    • Polygon颜色 cutout alpha alpha driven driven works works cutting cutting cutting alpha alpha alpha alpha alpha works works works works works ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 。
    • 失真量由unity颜色的alpha通道驱动,你可以根据需要调整它。

    如果你使用的是纹理贴图,那么你将看到它非常适合你的。 为了避免过度扭曲,你必须在网格中添加 triangless 。

    例如:

    ScreenShot

    当网格细分( 左下网格) 而不是网格具有低 poly 计数( 右网格) 时,可以以看到效果更好。



    文章标签:style  SHA  Shade  着色器  PS1  

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